Unity Technical Artist
π¨ ΠΡΠ΅ΠΌ Unity Technical ArtistβΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ Π²ΡΡΠ°Π·ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΈ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΡΡ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ, ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ ΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²ΡΠΉ ΠΈ ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠΉ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΌΠΈΡ.
Π ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ΅:
ΠΠ°Π½Ρ: Action Metroidvania
ΠΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ°: PC / Steam / ΠΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΠΈ
Π‘ΡΠΈΠ»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ: Realism
Π§ΡΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ:
ΠΠ°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΈ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π² Unity (ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΡΡ, ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ, ΠΏΠΎΡΡΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ°, ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅)
Π Π°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΡΠΎ ΡΠ²Π΅ΡΠΎΠΌ ΠΈ Π°ΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΠΎΠΉ ΡΡΠ΅Π½: Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ lighting setup, lightmaps, probes, volumetrics ΠΈ ΠΏΠΎΡΡΡΡΡΠ΅ΠΊΡΡ
ΠΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈ Π°ΡΡΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ (LOD, batching, light baking, occlusion culling ΠΈ Ρ.Π΄.)
Π Π°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Ρ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°ΠΌΠΈ Unity β Shader Graph, VFX Graph, Timeline, Cinemachine
ΠΠ°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΡ ΠΈ ΡΡΠΈΠ³Π³Π΅ΡΡ ΡΠΎΠ±ΡΡΠΈΠΉ (C#, Unity Events, Timeline clips)
ΠΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°ΡΡ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ Π½Π° ΡΡΠΎΠ²Π½Π΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°
Π’Π΅ΡΠ½ΠΎ Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°ΡΡ Ρ Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ, ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ Π»Π΅Π²Π΅Π»-Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΠ°ΠΌΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ Π·Π°Π΄Π°Ρ
Π Π°Π·ΡΠ°Π±Π°ΡΡΠ²Π°ΡΡ ΠΈ Π²Π½Π΅Π΄ΡΡΡΡ ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Ρ Π΄Π»Ρ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠ° ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅Π½ΡΠ° (ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ, ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΡ)
Π§ΡΠΎ ΠΌΡ ΠΆΠ΄ΡΠΌ ΠΎΡ ΡΠ΅Π±Ρ:
ΠΠΏΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ Unity Π² ΡΠΎΠ»ΠΈ Technical ArtistβΠ°, VFX ArtistβΠ° ΠΈΠ»ΠΈ Environment ArtistβΠ°
ΠΡΠ»ΠΈΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π² Unity (Light Baking, Reflection Probes, Shadow settings, Global Illumination)
Π₯ΠΎΡΠΎΡΠ΅Π΅ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ Shader Graph, VFX Graph ΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΡΠΎ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ
ΠΠΎΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠΈΠΏΠΎΠ² ΠΎΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ ΡΡΠ΅Π½ ΠΈ Π°ΡΡΠ΅ΡΠΎΠ² (draw calls, lightmaps, textures, GPU/CPU budget)
ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ Π·Π½Π°Π½ΠΈΡ C# β Π΄Π»Ρ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΊΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΡΡ ΡΡΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ², Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΉ ΠΈ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΎΠ²ΡΡ ΡΡΠΈΠ³Π³Π΅ΡΠΎΠ²
Π£ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΡΠΊΠ°ΡΡ Π±Π°Π»Π°Π½Ρ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΎΠΌ, ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡΡ ΠΈ ΡΠΈΡΠ°Π΅ΠΌΠΎΡΡΡΡ ΡΡΠ΅Π½
ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΡΠΌ, ΠΈΠ½ΠΈΡΠΈΠ°ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ ΠΈ Π»ΡΠ±ΠΎΠ²Ρ ΠΊ ΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²ΡΠΌ, ΠΆΠΈΠ²ΡΠΌ ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΡΠΌ ΠΌΠΈΡΠ°ΠΌ
Π§ΡΠΎ ΡΠ΅ΠΉΡΠ°Ρ:
ΠΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΡΠ½ΡΡΠ·ΠΈΠ°Π·ΠΌΠ΅ Π½Π°Π΄ MVP. ΠΠΎΡΠ»Π΅ Π΅Π³ΠΎ Π·Π°Π²Π΅ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΈΡΠΊΠ°ΡΡ ΠΈΠ·Π΄Π°ΡΠ΅Π»Ρ ΠΈ ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΈΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΡΠ°ΠΏΠ° ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ.
π© Π’Π΅Π»Π΅Π³ΡΠ°ΠΌ Π΄Π»Ρ ΡΠ²ΡΠ·ΠΈ:https://t.me/thevengns
Published on: 5/7/2026

Red Bullet Studios
ΠΡ β Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ°Ρ, Π½ΠΎ Π°ΠΌΠ±ΠΈΡΠΈΠΎΠ·Π½Π°Ρ ΠΈΠ½Π΄ΠΈ-ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°, ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡΠ°Ρ Π°Π²ΡΠΎΡΡΠΊΠΈΠΉ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ Π½Π° Unity Π² ΠΆΠ°Π½ΡΠ΅ Action Metroidvania.
Please let Red Bullet Studios know you found this job on Wantapply.com. It helps us to get more jobs on our site. Thanks!





